The basics
Sumo kuralları açıklandı: bir müsabaka nasıl kazanılır
Kurallar tek bir cümleyle anlatılır; bir maçı okumak biraz daha fazlasını gerektirir. İşte müsabakaların nasıl kazanıldığı, ritüellerin ne anlama geldiği ve aksiyonu nasıl takip edeceğiniz.
Tüm sumo deneyimlerine göz atın ↗Her şeyi belirleyen tek kural
Bir sumo müsabakasının güzelce basit bir amacı vardır: rakibinizi ya ringin dışına çıkarmak ya da vücudunun herhangi bir bölümünü ayak tabanları dışında bir yere değdirmek. İkisinden birini yapın ve kazanırsınız. Raund yok, puan yok ve sıklet sınıfı yok — bir maç bir saniyede bitebilir ya da bir dakika boyunca sürebilir ve daha küçük bir güreşçi doğru zamanlamayla çok daha büyük birini yenebilir. Farklar çok küçük olduğu için müsabakalar ringde cübbeli bir hakem ve çevresinde beş jüri tarafından izlenir; karar çok yakın olduğunda güreşçileri rövanş için geri çağırabilirler.
Hazırlık ve ritüeller
Bir güreş müsabakasının büyük kısmı dövüşmek değildir. Güreşçiler ringe çıkar, çömelir, el çırpıp ayaklarını yere vurur, ringe arındırıcı tuz serper ve tekrarlanan bakışmalar için çömelir, köşelerine çekilip birkaç kez geri dönerler. Bu kısmen ritüeldir — kötülüğü kovmak, tanrıları onurlandırmak — kısmen de psikolojidir; her adam diğerini okur ve hamle zamanlamasını ayarlar. Üst ligde ön hazırlıklar için bir süre sınırı vardır ve hakemler bunu işaret eder; sonrasında ikisi de başlamak zorundadır. Nihayet ilk hamle (tachi-ai) geldiğinde, dakikalarca beklediğiniz müsabaka göz açıp kapayıncaya kadar karara bağlanabilir.
The winning techniques
Kimarite adı verilen 82 resmî kabul görmüş kazanma tekniği vardır ve izlemenin keyiflerinden biri de bunları fark etmeyi öğrenmektir. Bazı güreşçiler rakibini doğrudan dışarı itmeye çalışan iticiler ve sürücülerdir; bazıları ise kemeri (mawashi) yakalayıp atışlar, çelme ve kaldıraç kullanan tutuşçulardır. Anonsçu her müsabakadan sonra tekniğin adını söyler — önden itme (oshidashi), kol üstünden atış (uwatenage), kemer tutuşuyla dışarı zorlama (yorikiri). Keyif almak için bu kelime dağarcığına ihtiyacınız yok, ancak birkaç kimarite'yi tanımak her maçı hızla daha okunur kılar.
Sıralamalar, dereceler ve alt müsabakaların neden önemli olduğu
Güreşçiler banzuke listesinde sıralanır; sıradan kademelerden unvanlı rütbelere ve yokozuna büyük şampiyonuna kadar. Bir turnuvada üst ligdeki her güreşçi on beş gün boyunca günde bir kez güreşir ve bir sonraki turnuvaya yükselme ya da düşme tamamen bu galibiyet-mağlubiyet derecesine bağlıdır. Galibiyetleri mağlubiyetlerinden fazla bitiren güreşçi (kachi-koshi) yükselir; mağlubiyetleri galibiyetlerinden fazla olursa (make-koshi) düşer. Bu sistem, yalnızca manşet maçlarında değil orta kart müsabakalarında da gerçek bir risk olduğu anlamına gelir — her galibiyet, bir adamın merdivende tırmandığı ya da tutunduğu bir adımdır.
İlk turnuvanızı nasıl takip edersiniz
Üst lig güreşçilerinin süslü tören önlükleriyle geçit yaptığı ringe giriş törenine zamanında varın — bu, kimin kim olduğunu anlamanızı sağlar. Boyut, stil ya da yalnızca kalabalığın tezahürat yaptığı isimlere göre takip edeceğiniz iki üç güreşçi seçin ve birden fazla kez gidecekseniz günler boyunca onları izleyin. Tuz atan gösterişçileri, kalabalığın favorilerini ve final müsabakalarının gerilimini izleyin. Sumo, azıcık bilgiyi muazzam biçimde ödüllendirir: şaşkınlık verici bir itişler dizisi olarak başlayan bir öğleden sonra, sonunda gerçekten okuduğunuz bir spora dönüşür.