Temel bilgiler
Sumo kuralları açıklandı: bir maç nasıl kazanılır
Kurallar tek bir cümleye sığar; bir maçı okumak biraz daha zaman alır. İşte maçların nasıl kazanıldığı, ritüellerin ne anlama geldiği ve aksiyonu nasıl takip edeceğiniz.
Tüm sumo deneyimlerine göz atın ↗Her şeyi belirleyen tek kural
Bir sumo maçının güzel bir şekilde basit bir amacı vardır: rakibinizi ya ringin dışına çıkarmak ya da ayak tabanları dışında vücudunun herhangi bir yerini yere değdirmek. İkisinden birini yapın ve kazanın. Raunt, puan veya ağırlık sınıfı yoktur — bir maç bir saniyede bitebilir veya bir dakika sürebilir ve daha küçük bir güreşçi, doğru zamanlamayla çok daha büyük birini yenebilir. Marjlar çok küçük olduğu için, maçlar ringde cübbeli bir hakem ve etrafında beş yargıç tarafından izlenir; bir karar çok yakınsa güreşçileri tekrar maça çağırabilirler.
Hazırlık ve ritüeller
Bir maçın büyük bölümü dövüş değildir. Güreşçiler öne çıkar, çömelir, alkışlar ve ayaklarını vurur, ringin üzerine arındırıcı tuz atar ve tekrarlanan bakışmalar için eğilir, köşelerine çekilip birkaç kez geri dönerler. Bu kısmen ritüeldir — kötülüğü kovmak, tanrıları onurlandırmak — ve kısmen psikolojidir, her adam diğerini okur ve hücumun zamanlamasını yapar. Üst ligde, yetkililer tarafından işaret edilen hazırlıklar için bir süre sınırı vardır, bundan sonra ikisi de hareket etmelidir. Nihayet ilk hücum (tachi-ai) geldiğinde, dakikalarca beklediğiniz mücadele bir göz kırpma süresinde karara bağlanabilir.
Kazanan teknikler
Kimarite adı verilen resmi olarak tanınan yaklaşık yetmiş kazanma tekniği vardır ve izlemenin zevkinin bir kısmı bunları fark etmeyi öğrenmektir. Bazı güreşçiler rakiplerini doğrudan dışarı itmeye çalışan itici ve dürtücülerdir; diğerleri kemeri (mawashi) tutan ve fırlatma, çelme ve kaldıraç kullanan güreşçilerdir. Spiker her maçtan sonra tekniği adlandırır — cepheden itme (oshidashi), üst kol fırlatması (uwatenage), kemer tutuşuyla zorlayıcı çıkarma (yorikiri). Bunu takdir etmek için kelime dağarcığına ihtiyacınız yok, ancak birkaç kimarite'yi tanımak her maçı hızla daha okunabilir hale getirir.
Rütbeler, kayıtlar ve alt maçların neden önemli olduğu
Güreşçiler, sıradan rütbelerden unvanlı rütbelere ve yokozuna büyük şampiyonuna kadar banzuke listesinde sıralanır. Bir turnuvada her üst lig güreşçisi on beş gün boyunca günde bir kez mücadele eder ve bir sonraki turnuva için terfi veya rütbe düşürme tamamen bu galibiyet-mağlubiyet kaydına bağlıdır. Mağlubiyetten fazla galibiyetle biten bir güreşçi (kachi-koshi) yükselir; galibiyetten fazla mağlubiyetle biten (make-koshi) düşer. Bu sistem, sadece öne çıkan maçlarda değil, orta sıradaki maçlarda da gerçek bahisler olduğu anlamına gelir — her galibiyet, merdivende yükselen veya tutunan bir adamdır.
İlk turnuvanızı nasıl takip edersiniz
Güreşçilerin süslü seremoni önlükleriyle geçit yaptığı üst lig ring giriş törenine zamanında yetişin — kimin kim olduğu konusunda sizi yönlendirir. Boyutuna, tarzına veya sadece kalabalığın kükrediği güreşçilere göre takip edecek iki veya üç güreşçi seçin ve birden fazla kez gidiyorsanız onları günler boyunca takip edin. Tuz atan gösteri ustalarını, kalabalığın favorilerini ve son maçların gerginliğini izleyin. Sumo, az bir bilgiyi muazzam bir şekilde ödüllendirir: kafa karıştırıcı bir dizi itiş kakışla başlayan bir öğleden sonra, sonunda gerçekten okuduğunuz bir spora dönüşür.